Intelligente NPCs und Computergegner umsetzen

Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?

Angefangen bei einem Memory-Computergegner, über Gedanken zu Rennspiel-KIs bis hin zu den drei gängigsten Formen für NPC-Umsetzungen, sprechen wir darüber, welche Ansätze es gibt.

Der Begriff KI wird in jüngerer Zeit auch für Machine Learning, also das Erlernen von Verhalten durch Training verwendet. In dieser Folge geht es explizit nicht um Machine Learning, sondern darum, wie möglichst glaubhaft intelligente Computercharaktere simuliert werden können.

Carstens Memory-Spiel

Das in der Folge erwähnte Memory-Spiel sah wiefolgt aus (aus dem Jahr 2008):

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Diese Folge könnt ihr auch auf Youtube anhören.

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