Was mussten wir machen, damit unser Game auf Steam ist?

Unser Spiel "2080 - Operation Sunshield" kann ab jetzt auf Steam gewishlisted werden. Was wir dafür tun mussten, wie lange es gedauert hat und welche Informationen Steam dafür haben möchte, besprechen wir in dieser Folge.

Unser Adventure "2080" kann hier auf Steam gewishlisted werden: https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/

Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken: https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch!

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Andere Folgen von uns, die wir hier erwähnen

  • Episode 3: Ab in den Store - Hier sprechen wir allgemein darüber, was man tun muss, wenn man ein Spiel in einem Store anbieten möchte und welche Stores für welche Zwecke in Frage kommen.
  • Episode 20: Trailer - In dieser Folge sprechen wir über die Erstellung eines Game-Trailers und geben Tipps für Inhalt und Entwicklung.

Links zu 2080

Links zum Thema Steam Pages

Links zum Thema "Limitation of Benefits" (LOB)

Sonstige Links

  • Gamedev für die Platte #115 - "Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline!" In Folge #115 von "GameDev für die Platte" spricht W4YN3R darüber, wie er seinen Trailer für Boulder Smash gemacht hat
  • Butterscotch Shenanegans - Ab Episode 552 reden die Leute von Butterscotch viel über ihr Game auf Steam, die Wishlists usw.

Diese Folge könnt ihr auch auf Youtube anhören.

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